第192章 新的安排(1/2)
“目前的进度如果不出意外的话,应该这一波活动能够捞到差不多40多万左右。”
“这还是一个保守估计,算上后续的话,我估计会更高,这样子算下来的话,氪金的各方面应该是足够了,下一次的活动那么处理起来就方便了。”
相比于用游戏中的货币进行经营,现实中的货币更为重要,并且在他的计划中,他是准备把这个游戏的游戏币跟现实货币挂钩的更加紧密一点,如果有足够的资金的话,那么甚至可以考虑直接选择货币之间的兑换。
你的兑换并不是说挂一个拍卖行。
虽然说官方拍卖行一定程度上有这个作用。
但是和官方推出专门的比例兑换完全是两码事,如果官方推出专门的比例兑换,相当于是给一个保底。
对于绝大部分玩家来说,这个保底是非常重要的,简单地说就是有了保底之后,他们氪金会更加有底气,也不怕出现各种问题了。
简单的说就是为玩家们氪金提供了一个理由,也是提供了一份保障,有了这一份保障之后,那么玩家们在里面氪金将会更多,而且更加大胆。
这样做的最大好处就是随着玩家们氪金金额越来越大,他们对这个游戏的执着程度就会越来越高,简单地说就是一款游戏你充的金额越多,就越离不开它。
说的直白一点,这就是传说中的沉没成本,只要沉没成本够高的话,那么江城就不用担心玩家们的上线率,也不用去担心他们突然退游。
在运营方面的话,江晨这边基本上没有什么太大的问题。
只要游戏运营没有任何问题,然后其他方面也没有任何问题的话,那么一切都很简单了。
而现在大概就是这么一个情况。
总而言之,就目前钢厂的打算,还需要一步一步规划,但好在现在江晨已有确切方案,后续只要按计划执行,基本就稳妥了。
除去这些以外,还有其他的方面的东西,后续都要去考虑到的,尤其是现在玩家越来越多,那么运营也很关键,江晨见过很多的游戏,因为运营的原因,最后玩家们全部跑的差不多了,当然这里面最大的问题还是在于策划太过于一意孤行。
其实对于这一件事情,他感觉自己还是非常有发言权的,至少就目前自己认为是这个样子的,首先很多的游戏原本很不错的,但是最后跑路的话,其实更多的是因为玩家们的很多建议,策划压根就不听的,说到底就是策划压根不怎么玩游戏,在这样的情况下去做策划,那么肯定很多东西都会认为理所应当,认为应该是这个样子,但是实际上却完全不同。
当然之所以造就这样的局面,其实原因也很简单。
江晨这边自然知道是怎么回事。
说到底就是对于策划而言,你玩家提什么意见是并没有多重要,因为对于他们来说,你提的这些意见,他们压根就不打算听的,所以说你随便去提,对于他们来说都是无所谓的。
但是为什么要去弄一个所谓的窗口呢?
就是为了体现公正性,体现策划对于玩家的重视,仅此而已,除此以外的话根本就没有任何用处。你别指望策划能够听玩家的,每一个策划在听玩家的建议,他都是有一个前提的。
说的简单一点就是看数据,因为对于策划来说,很多玩家的意见是没有用的,很多玩家只是按照自己的想法,实际上如果真的听了他的,那么游戏很可能直接就被玩崩了。
在这样的情况下,没有策划敢去赌这个事情,所以策划们选择了一个最为稳妥的办法。
而这个办法总结下来总共就4个字,这4个字就是按兵不动。
简单的说就是你可以去提意见,你可以去说看法。
但是我是绝对不可能听的,因为风险太大了,只要游戏的流水没有出现任何问题,那么我就维持现状。
因为多做,那么可能你就会错的多,错的多之后总归是有人买单的。
策划自然不可能傻乎乎的自己去买单,所以很多玩家提的意见,其实意义并不是很大,他们压根就不会听,不会看。
但是如果说一旦流水出现了问题,那么这个时候他就要去听意见了,因为这关系到他的工作和KPI。
这也是为什么很多玩家玩游戏的时间长了就会发现一件怪事,那就是玩家的意见,策划是压根不听的,导致游戏运营越来越差。这个时候很多人都会大骂策划脑子有坑。
但是实际上很多玩家并不清楚其中的原理,对于策划来说,KPI和流水才是最重要的,不管你说破了天,只要流水不出问题,那么他就是对的,你们这些人只不过是在误导他。
所以这也导致了很多玩家对于某一些游戏的策划都有些恨铁不成钢,明明这一些东西只要做出了改变,那么肯定是对游戏有利的。
但是实际上对于策划而言,他并不清楚这种行为对游戏有没有利,因为很多东西是太过于主观了。简单地说,对于绝大部分玩家而言,个人的主观看法占了绝大多数,在这样的情况下,提出来的意见自然而然的会带上很多的个人的一些看法,而带上个人看法后,这对游戏运营来说问题就很大了。
但是这里又会存在一个思维怪圈,那就是当策划决定以KPI和流水去判断是否听取玩家的意见,是否去对现有的游戏运营进行改变的时候,那么他也不得不去面对一个问题,那就是当流水真正出现问题时,已经不可挽回了。
简单地说就是玩家们离开一款游戏的逻辑是游戏有一些问题,我可以忍受一段时间,然后你继续有问题,没关系,我还能继续忍,但是当有一天玩家们忍无可忍的时候,那么一切就不一样了。
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